V5.7 故事概念比較|V3 已採用 MAHO堂再會回合|2026-10-24回到主企劃網站 →
先從官方篇章定下故事,
再讓球拍長出再會的魔法。
這一頁保留三案比較紀錄;本輪採用方案三的收藏與 Party 骨架,已轉寫成「MAHO堂,再會的回合」。主頁與 V3 故事文件是目前主線,這裡的舊案只供比較與追溯。
V3 共同邊界:故事錨點是東映官方第51話的 MAHO堂告別/再會情緒,企劃延伸不是官方續集。PDF P02–P23 仍是視覺來源:角色原姿勢只放在原樣保留的記憶框、卡片、盒蓋、布面印刷與背板;球拍改用 P17/P22 的魔法圈、音符、星星、月弧與回憶徽章,不把角色生成成拿拍或揮拍。正式角色/Logo/道具採用、球拍規格、BOM、價格、數量、Party 城市/日期/場次/容量與贈品皆維持 TBC。
先確認的共同設計 brief
故事任務讓粉絲從熟悉的魔法道具出發,理解第一次拿拍、一起回球與留下收藏的理由。
商品骨架SET-A「再會・Start Set」偏新手入門;SET-B「MAHO堂記憶・Classic Set」偏收藏展示。V3 拍面已改用魔法圈與徽章,兩者仍是候選。
視覺語彙粉彩角色、音符/魔法棒/音樂徽章、星芒、花朵框、音符背景與 P23 三人群像。
方案一|魔法堂的第一回合
新手入口最清楚
概念圖:把 P02 日常/魔法版角色、P17 魔法棒與音樂盒、P22 音樂徽章和音符元素整合成一組「第一次拿拍」的產品視覺。
故事起承轉合
起:Doremi 把魔法堂的道具帶到球場,邀請第一次拿拍的人先站到身邊。
承:新手練習短球,拍面上的音樂徽章像節拍器一樣提醒回合。
轉:夥伴接住第一球,魔法從一個人的緊張變成兩人的節奏。
合:完成第一回合,帶著 Start Set 把「我也可以上場」帶回日常。
主視覺+球拍設計
- 主視覺:兩面拍作為畫面焦點,背景從魔法堂粉彩光暈延伸到球場。
- SET-A:暖粉/奶油/薄荷;日常 Doremi 主角色,P22 音樂徽章做中央視覺。
- SET-B:紫夜/暖金;魔法版 Doremi,P17 魔法棒做弧線與拍套邊界。
- Party 延伸:新手教學、三球暖身、第一回合拍照。
PDF 來源:P02 角色、P17 道具、P18–P19 粉彩背景、P22 Icon/Badge。P23 可作後續群像延伸,不是本案第一焦點。
設計評論:最容易把故事、商品與新手動機串在一起;代價是收藏感較弱,需控制 P17/P22 元素密度,避免拍面變成圖鑑。
方案二|三人夥伴的彩色接力
Party 故事最強
概念圖:把 P23 三人群像作為活動背板與球網視覺,讓三色角色分工成為球拍與任務站的辨識系統。
故事起承轉合
起:粉絲收到一張夥伴任務卡,三種顏色代表三個不同回合。
承:從報到、暖身、搭檔練習一路走過任務站,每一站補上一段星芒。
轉:不同夥伴的回合在球網前交會,只有合作才能完成最後一球。
合:三人群像在背板與收藏卡上合體,活動回憶變成可帶走的套組。
主視覺+球拍設計
- 主視覺:P23 三人群像在背板中央,球場動線與球網像彩色接力帶。
- SET-A:三色角色分工做成輕量任務徽章,偏活動入門。
- SET-B:三人群像框+P17 道具作收藏版,拍套與卡片共用同一個框。
- Party 延伸:報到→暖身→搭檔→任務站→合照,站點數與容量 TBC。
PDF 來源:P23 群像/主視覺、P02 動作組合、P17 道具、P18–P19 背板/框、P22 Badge/Icon。
設計評論:最能支撐粉絲 Party 與任務站,但商品面容易被活動視覺主導;需要先鎖定「三色角色分工」的正反面規則。
方案三(V3 採用)|MAHO堂,再會的回合
收藏價值最高
概念圖:以 P23 三人群像、P17 道具、P22 Icon 與星光框架建立一組高收藏感的盒裝設計。
故事起承轉合
起:粉絲回到「回憶的魔法堂」,把官方告別之後仍會再見的情緒帶進今天。
承:記憶框、卡片、拍套與球拍魔法圈,讓熟悉的夥伴在新回合再次出現。
轉:球場暖身、雙人互打與任務章把「收藏」轉成真正一起玩的理由。
合:活動後把球拍與周邊帶回日常,留下下一次再會的理由。
主視覺+球拍設計
- 主視覺:盒蓋中央用 P23 群像,周圍以 P22 星芒/音樂徽章建立檔案感。
- SET-A:粉色/薰衣草色魔法圈與音符作成「再會 Start」雙拍組,原樣角色只在卡片/框內。
- SET-B:紫夜、珍珠、暖金;P17 道具與 P22 徽章作「MAHO堂記憶 Classic」收藏圖章。
- Party 延伸:記憶框報到、暖身、再會回合、任務章、合照與收藏展示區;活動條件 TBC。
PDF 來源:P23 群像、P02 日常/魔法版角色、P17 道具、P18–P19 星光/音符背景、P22 Icon/Badge。
設計評論:收藏與包裝故事最完整,適合高質感商品敘事;代價是新手運動動機較弱,需用 Party 或使用情境補足「拿起來打」的理由。
V3 採用決定
主架構採方案三的收藏與 Party 骨架,改以官方第51話 MAHO堂告別/再會情緒為故事錨點。
球拍官方角色維持原樣;拍面用魔法圈、音符、星星、月弧與回憶徽章重新設計。
主頁主視覺、商品、Party、社群與 FAQ 已同步到 MAHO堂再會回合主企劃頁。